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Das große Harry Potter
Lexikon
A
Alraune
Pflanze mit magischer Wirkung. Sie hilft Versteinerten, wer jedoch ihren
Schrei hört, stirbt!
Animagus
Zauberer, der sich in ein bestimmtes Tier verwandeln kann. Animagi
sind, z.B.: James Potter, Sirius
Black, Peter Pettigrew, Prof. McGonagall
Arithmatik
Mathematik in der Welt der Zauberer.
Wird ab dem 3. Schuljahr unterrichtet.
Askaban
Ein Zauberergefängnis, bewacht von Dementoren.
Von hier ist noch keiner außer Sirius Black entkommen!
B
Basilisk
Der Basilisk ist ein magisches Wesen mit vier
Beinen. Wer einem Basilisk in die Augen schaut,
stirbt und wer sie indirekt sieht, wird versteinert. Eines der letzten Exemplare
befand sich in der Kammer des Schreckens. Spinnen fliehen vor dem Basilisk, der
Hahnenschrei aber tötet ihn.
Borgin & Burkes
Ein Schwarzmagierladen in der Nokturngasse.
Dort werden jede Menge merkwürdige Dinge angeboten.
Butterbier
Ein warmes und beliebtes Getränk mit aufmunternder
Wirkung. Wird in den "Drei Besen" in Hogsmeade verkauft.
D
Dementor
Geschöpf aus der Zaubererwelt, dem keiner
begegnen will. Dementoren löschen gute
Erinnerungen aus und lassen einen an unangenehme Ereignisse denken. Eine Begegnung
mit einem Demetor kann zu starken Schwindelanfällen führen. Ihre gefährlichste
Waffe ist der sog. 'Kuss des Demetors', bei dem sie einem die Seele
aussaugen. Sie waren früher Gefolgsleute Voldemort's.
Denkarium
Eine Flüssigkeit, in der man Erinnerungen
aufbewahren kann.
F
Feuerblitz
Der Feuerblitz ist der wohl beste Besen aller
Zeiten. Harry damit noch kein Quidditch Spiel verloren.
Feuerkelch
Ein mit Feuer gefüllter Kelch. Er wählt die Schulchampions für das trimagische Tunier aus.
Flohpulver
Ein Pulver, das man ins Kaminfeuer schüttet um
an einen beliebigen Ort im 'Kaminnetz' zu landen. Ähnlich dem 'Beamen'.
Flubberwurm
Der Flubberwurm lebt in feuchten Gräbern. Dieser
dicke, braune Wurm - bis zu einem Viertelmeter lang - bewegt sich
sehr wenig. Das eine Ende ist vom anderen nicht zu unterscheiden, aus beiden
dringt der Schleim, dem der Flubberwurm seinen Namen verdankt und der
gelegentlich zur Verdickung von Zaubertränken verwendet wird. Der Flubberwurm
ernährt sich bevorzugt von Salat.
G
Galleone, Sickel & Knuts
Zaubererwährung. 29 Knuts sind 1 Sickel, 17
Sickel ergeben eine Galleone.
Grimm
Schaut aus wie ein Hund und ist das meistgefürchtete
Todesohmen. Angeblich stirbt jemand, der den Grimm sieht innerhalb eines Tages.
Grindeloh
Magisches Wesen - Wasserdämon.
Gringotts
Zaubererbank. Hier einzubrechen ist nahezu
unmöglich.
Gnome
Geschöpfe aus der Zauberwelt. Sie verstecken
sich in der Erde und knabbern Wurzeln an.
H
Hippogreif
Hippogreife gehören zu den wunderlichsten
Geschöpfen. Sie haben den Korpus, die Hinterbeine und Schwänze von Pferden, doch die
Vorderbeine, Flügel und Köpfe sind die riesiger Adler mit grausamen,
stahlfarbenen Schnäbeln und großen, leuchtend roten Augen. Sie haben lange
Krallen an ihren Vorderbeinen. Hippogreife sind stolze Tiere. Möchte man einen Hippogreif
anfassen, so muss man warten bis er den ersten Schritt macht. Man geht auf ihn
zu und verbeugt sich. Hektisches Blinzeln
sollte man vermeiden. Dann wartet man ab. Verbeugt er sich, so darf man ihn
berühren, tut er es nicht, sollte man sich schleunigst davon machen, denn die
scharfen Schnäbel können einen schnell verletzen oder gar umbringen.
Hogsmeade
Das einzige Dorf in Großbritannien, in dem nur
Zauberer wohnen. Ab der 3. Klasse wird es von Hogwarts-Schülern regelmäßig
besucht.
Hut-on-the-Rock
Bezeichnung für das Haus, in das die Dursleys flüchten, damit sie keinen von Harry's Briefen mehr bekommen.
J
Jäger
Spieler beim Quidditch, sie versuchen die
Quaffel in das Tor zu werfen. Jede Mannschaft hat drei.
K
Kammer des Schreckens
Die Kammer des Schreckens wurde von Salazar
Slytherin erbaut, um 'Schlammblüter' zu töten. In ihr befindet sich ein
Basilisk, der nur dem Erben Slytherins gehorcht. Die Kammer wurde zum
letzten Mal im Schuljahr 1992/1993 geöffnet.
King's Cross
Bahnhof, hier fährt auf Gleis 9 3/4 der
Hogwarts Express.
Klatscher
Ein schwarzer Ball, der versucht, die
Quidditch-Spieler von ihren Besen zu hauen.
N
Nerhegeb
Ein Spiegel, der sich in Hogwarts befindet. Er
zeigt, was man sich tief in seinem Herzen am meisten wünscht.
Niffler
Niffler sind friedliche, zutrauliche Tierwesen.
Die flaumigen, schwarzen Wühltiere haben lange Schnauzen und spatenartige
Vorderbeine. Aufgrund ihrer Vorliebe für alles glitzernde und glänzende eignen
sie sich sehr gut als Schatzsucher. Deshalb werden sie gerne von Kobolden gehalten.
Ihre höhlenartigen Bauten liegen bis zu sieben Meter tief. Bei einem Wurf werden
sechs
bis acht Junge geboren. Diese Tierwesen sollten nur von fähigen
Zauberern gehalten werden, da sie ganze Häuser zum Einstürzen bringen und großes
Unheil mit eigenen Wertsachen anrichten können.
M
Muggel
Muggel sind alle Menschen, die nicht zaubern
können und die es auch nie gekonnt haben. Einzige Ausnahme sind die Squibs (siehe
unten)
P
Phönix
Ein Vogel, der sich immer wieder selbst
verbrennt. Wenn ein Phönix weint, kann er Wunden heilen.
Q
Quaffel
Ball beim Quidditch. Diesen muss man in ringartige Tore
werfen.
Quidditch
Der beliebteste aller Sportarten bei den
Zauberern. Alle 4 Jahre findet eine Weltmeisterschaft statt. Nähere Infos findet
Ihr im Hauptmenü unter "Quidditch".
S
Spickoskop
Das Spickoskop leuchtet auf, wenn jemand im Raum
ist, dem man nicht vertrauen kann.
Schnatz bzw. Schnatzer
Der Schnatz ist der kleine goldene Ball, der
beim Quidditch gefangen werden muss, um das Spiel zu beenden. Früher wurde mit
einem Schnatzer gespielt, ein kleiner Vogel, der sehr schnell fliegen konnte.
Squib
Menschen, bei denen beide Elternteile Zauberer
bzw. Hexen sind, die jedoch selbst aber keine Magie anwenden können.
Stein der Weisen
Der einzige Stein der Weisen war von dem
Alchemisten Nicolas Flamel hergestellt worden. Der Stein der Weisen konnte jeden
Stoff in Gold verwandeln und erzeugte einen Saft des ewigen Lebens. 1992 wurde
er vernichtet, um eine Wiedergeburt Lord Voldemorts zu verhindern.
Sucher
Spieler beim Quidditch. Seine Aufgabe ist es,
den Schnatz zu fangen.
T
Treiber
Spieler beim Quidditch. Jede Mannschaft hat zwei
Treiber. Diese sind dafür verantwortlich, dass keiner der eigenen Spieler von
einem Klatscher getroffen wird.
Trimagisches Tunier
Tunier, an dem die außerwählten Schüler von den
drei größten Zaubererschulen (Hogwarts, Durmstrang & Beauxbattons) in drei Aufgaben um
den Titel kämpfen.
Teufelsschlinge
Eine Schlinge, die auch für Zauberer gefährlich
ist. Sie liebt dunkle und nasse Gebiete.
Z
Zauberkarten
Sammelkarten, auf denen berühmte Zauberer
abgebildet werden.
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