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Das große Harry Potter
Lexikon


A
Alraune
Pflanze mit magischer Wirkung. Sie hilft Versteinerten, wer jedoch ihren Schrei hört, stirbt!

Animagus
Zauberer, der sich in ein bestimmtes Tier verwandeln kann.  Animagi sind, z.B.: James Potter, Sirius Black, Peter Pettigrew, Prof. McGonagall

Arithmatik
Mathematik in der Welt der Zauberer. Wird ab dem 3. Schuljahr unterrichtet.

Askaban

Ein Zauberergefängnis, bewacht von Dementoren. Von hier ist noch keiner außer Sirius Black entkommen!

B
Basilisk
Der Basilisk ist ein magisches Wesen mit vier Beinen. Wer einem Basilisk in die Augen schaut, stirbt und wer sie indirekt sieht, wird versteinert. Eines der letzten Exemplare befand sich in der Kammer des Schreckens. Spinnen fliehen vor dem Basilisk, der Hahnenschrei aber tötet ihn.

Borgin & Burkes

Ein Schwarzmagierladen in der Nokturngasse. Dort werden jede Menge merkwürdige Dinge angeboten.

Butterbier

Ein warmes und beliebtes Getränk mit aufmunternder Wirkung. Wird in den "Drei Besen" in Hogsmeade verkauft.

D
Dementor

Geschöpf aus der Zaubererwelt, dem keiner begegnen will. Dementoren löschen gute Erinnerungen aus und lassen einen an unangenehme Ereignisse denken. Eine Begegnung mit einem Demetor kann zu starken Schwindelanfällen führen. Ihre gefährlichste Waffe ist der sog. 'Kuss des Demetors', bei dem sie einem die Seele aussaugen. Sie waren früher Gefolgsleute Voldemort's.

Denkarium

Eine Flüssigkeit, in der man Erinnerungen aufbewahren kann.

F
Feuerblitz

Der Feuerblitz ist der wohl beste Besen aller Zeiten. Harry damit noch kein Quidditch Spiel verloren.

Feuerkelch

Ein mit Feuer gefüllter Kelch. Er wählt die Schulchampions für das trimagische Tunier aus.

Flohpulver

Ein Pulver, das man ins Kaminfeuer schüttet um an einen beliebigen Ort im 'Kaminnetz' zu landen. Ähnlich dem 'Beamen'.

Flubberwurm

Der Flubberwurm lebt in feuchten Gräbern. Dieser dicke, braune Wurm - bis zu einem Viertelmeter lang - bewegt sich sehr wenig. Das eine Ende ist vom anderen nicht zu unterscheiden, aus beiden dringt der Schleim, dem der Flubberwurm seinen Namen verdankt und der gelegentlich zur Verdickung von Zaubertränken verwendet wird. Der Flubberwurm ernährt sich bevorzugt von Salat.

G
Galleone, Sickel & Knuts

Zaubererwährung. 29 Knuts sind 1 Sickel, 17 Sickel ergeben eine Galleone.

Grimm

Schaut aus wie ein Hund und ist das meistgefürchtete Todesohmen. Angeblich stirbt jemand, der den Grimm sieht innerhalb eines Tages.

Grindeloh

Magisches Wesen - Wasserdämon.

Gringotts

Zaubererbank. Hier einzubrechen ist nahezu unmöglich.

Gnome

Geschöpfe aus der Zauberwelt. Sie verstecken sich in der Erde und knabbern Wurzeln an.

H
Hippogreif

Hippogreife gehören zu den wunderlichsten Geschöpfen. Sie haben den Korpus, die Hinterbeine und Schwänze von Pferden, doch die Vorderbeine, Flügel und Köpfe sind die riesiger Adler mit grausamen, stahlfarbenen Schnäbeln und großen, leuchtend roten Augen. Sie haben lange Krallen an ihren Vorderbeinen. Hippogreife sind stolze Tiere. Möchte man einen Hippogreif anfassen, so muss man warten bis er den ersten Schritt macht. Man geht auf ihn zu und verbeugt sich. Hektisches Blinzeln sollte man vermeiden. Dann wartet man ab. Verbeugt er sich, so darf man ihn berühren, tut er es nicht, sollte man sich schleunigst davon machen, denn die scharfen Schnäbel können einen schnell verletzen oder gar umbringen.

Hogsmeade

Das einzige Dorf in Großbritannien, in dem nur Zauberer wohnen. Ab der 3. Klasse wird es von Hogwarts-Schülern regelmäßig besucht.

Hut-on-the-Rock

Bezeichnung für das Haus, in das die Dursleys flüchten, damit sie keinen von Harry's Briefen mehr bekommen.

J
Jäger

Spieler beim Quidditch, sie versuchen die Quaffel in das Tor zu werfen. Jede Mannschaft hat drei.

K
Kammer des Schreckens

Die Kammer des Schreckens wurde von Salazar Slytherin erbaut, um 'Schlammblüter' zu töten. In ihr befindet sich ein Basilisk, der nur dem Erben Slytherins gehorcht. Die Kammer wurde zum letzten Mal im Schuljahr 1992/1993 geöffnet.

King's Cross

Bahnhof, hier fährt auf Gleis 9 3/4 der Hogwarts Express.

Klatscher

Ein schwarzer Ball, der versucht, die Quidditch-Spieler von ihren Besen zu hauen.

N
Nerhegeb

Ein Spiegel, der sich in Hogwarts befindet. Er zeigt, was man sich tief in seinem Herzen am meisten wünscht.

Niffler

Niffler sind friedliche, zutrauliche Tierwesen. Die flaumigen, schwarzen Wühltiere haben lange Schnauzen und spatenartige Vorderbeine. Aufgrund ihrer Vorliebe für alles glitzernde und glänzende eignen sie sich sehr gut als Schatzsucher. Deshalb werden sie gerne von Kobolden gehalten. Ihre höhlenartigen Bauten liegen bis zu sieben Meter tief. Bei einem Wurf werden sechs bis acht Junge geboren. Diese Tierwesen sollten nur von fähigen Zauberern gehalten werden, da sie ganze Häuser zum Einstürzen bringen und großes Unheil mit eigenen Wertsachen anrichten können.

M
Muggel

Muggel sind alle Menschen, die nicht zaubern können und die es auch nie gekonnt haben. Einzige Ausnahme sind die Squibs (siehe unten)

P
Phönix

Ein Vogel, der sich immer wieder selbst verbrennt. Wenn ein Phönix weint, kann er Wunden heilen.

Q
Quaffel

Ball beim Quidditch. Diesen muss man in ringartige Tore werfen.

Quidditch

Der beliebteste aller Sportarten bei den Zauberern. Alle 4 Jahre findet eine Weltmeisterschaft statt. Nähere Infos findet Ihr im Hauptmenü unter "Quidditch".

S
Spickoskop

Das Spickoskop leuchtet auf, wenn jemand im Raum ist, dem man nicht vertrauen kann.

Schnatz bzw. Schnatzer

Der Schnatz ist der kleine goldene Ball, der beim Quidditch gefangen werden muss, um das Spiel zu beenden. Früher wurde mit einem Schnatzer gespielt, ein kleiner Vogel, der sehr schnell fliegen konnte.

Squib

Menschen, bei denen beide Elternteile Zauberer bzw. Hexen sind, die jedoch selbst aber keine Magie anwenden können.

Stein der Weisen
Der einzige Stein der Weisen war von dem Alchemisten Nicolas Flamel hergestellt worden. Der Stein der Weisen konnte jeden Stoff in Gold verwandeln und erzeugte einen Saft des ewigen Lebens. 1992 wurde er vernichtet, um eine Wiedergeburt Lord Voldemorts zu verhindern.

Sucher

Spieler beim Quidditch. Seine Aufgabe ist es, den Schnatz zu fangen.

T
Treiber
Spieler beim Quidditch. Jede Mannschaft hat zwei Treiber. Diese sind dafür verantwortlich, dass keiner der eigenen Spieler von einem Klatscher getroffen wird.

Trimagisches Tunier

Tunier, an dem die außerwählten Schüler von den drei größten Zaubererschulen (Hogwarts, Durmstrang & Beauxbattons) in drei Aufgaben um den Titel kämpfen.

Teufelsschlinge

Eine Schlinge, die auch für Zauberer gefährlich ist. Sie liebt dunkle und nasse Gebiete.

Z
Zauberkarten
Sammelkarten, auf denen berühmte Zauberer abgebildet werden.



 


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